第 05 回: 何度も使うものは先に
前回の講評
その 1
その 2
その 3
その 4
その 5
その 6
本日の出席課題
なになにといえばこれこれ、に便利な Hash 配列の応用 (復習)
自分だけのくりかえしを作る
関数もくりかえし
どんな関数がきても大丈夫
関数を呼び出して実行しよう
描画機能の中身
座標を求めよう
ほたるの数と米の収穫量
想定外への対処
レポート課題
演習問題
可視化に必要なライブラリ
グラフを作り出すプログラム開発には、 OpenGL がある。3 次元描画を可能とする。 Microsoft 社の製品では DirectX がある。
基礎プログラミング II
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2007 年度
Madoka Nishimura <madoka@e.koeki-u.ac.jp>