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地域に関する学習 地域区分学びの基本学習地域の背景学習 地域課題の認識地域課題の解決
庄内
他地域

[スタイル] ■演習 ■アクティブラーニング(■課題学習、□PBL、■グループワーク、 □フィールドワーク、■プレゼン、□ディベート、□振り返り)

科目名
(英語名)
ゲームデザインI (2014年度以前 基礎プログラミングIII)
(Pragmatic Programming I)
単位1
科目ナンバーISS131
担当教員 広瀬雄二
開講時期 S1クォーター
講義概要

ゲームプログラムの設計と作成は 情報処理技術の総合的な知識だけでなく、段取りや予測力を伸ばすことができる。 自分だけでなく他人も「わくわく」させられるような プログラム作成する力を養う。

到達目標 楽しく実用的なシステムの作成
スキルの育成方法 実践的なプログラム作成
授業計画
授業内容準備学習内容・所要時間
1テキストデータの処理 - 入出力処理と正規表現の復習 課題作成(3h)
2寝てる間もプログラムに働いてもらう - Mailの自動処理 課題作成(3h)
3音楽再生もお任せ - プロセス、スレッド、シグナル 課題作成(3h)
4ファイル処理自由自在 - 例外処理、File、Dirクラス 課題作成(3h)
5CUIプログラム - curses課題作成(3h)
6GUIプログラム(1) - GUIとRuby/tkの基礎課題作成(3h)
7GUIプログラム(2) - Ruby/tkの利用(イベント処理,ウィジェット)課題作成(3h)
8作品発表発表準備(3h)

受講者の前提知識や進度により適宜変更する。

成績評価 平常課題(8割),最終課題(2割)で評価するのが原則だが, 履修者の到達度合によって確認の上比重を調整する場合がある。 2回欠席相当以上で不可。
前提科目 基礎プログラミングI および 基礎プログラミングII
後継科目 ゲームデザインII
教科書 広瀬雄二「Rubyプログラミング基礎講座」 技術評論社 ISBN-10: 4774126454 /
実用的 Ruby スクリプティング」 カットシステム ISBN 978-4-87783-347-3
参考書

学生用Web(http://roy/)の担当教員のWebページ。教科書や Webにある講義ノートを参照して受講する回の課題を先に解いてみること。

注意事項

せっかくここまで来たのだからもっと高いところまで行こう。