基礎プログラミング II 第 5 回 「何度も呼び出そう」 講義ノート目次

日常でのくり返しについて学ぼう。

  1. 脱メタボリック計画
  2. 体力があがったら
  3. シュミレーションで考えること
  4. これもだめで、あれもだめ
  5. 階乗計算
  6. ひとつずつ確かめよう
  7. トランプの並べ替え
  8. とりあえず全部並べる
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講義ノート

STEP UP

復習

  1. 自作の method

ふろく

  1. ほたるの数と米の収穫量
  2. クィックソート

可視化に必要なライブラリ

グラフを作り出すプログラム開発には、 OpenGL がある。3 次元描画を可能とする。 Microsoft 社の製品では DirectX がある。