値と変数

計算機はなんらかのデータを受け取って、それに対して加工や計算などをした 結果を吐き出す。動作中のプログラムの中では、 やりとりされるデータは全てとして存在している。

数値と文字列

計算機の中で保持される値は大きく分けて数値文字列に分類される。数値は加減乗除算のできる値で、 文字列は文字が並んだ値である。Rubyでは文字列を ダブルクォート(")か、シングルクォート(')で括って表記する。
例:

数値
5 123 3.5 -2
文字列
"Hello" "123" "太郎" '1+1'

数値の 123 と、文字列の "123" は 足し算の結果が異なる。
例:

数値
123+123 → 246
文字列
"123"+"123" → "123123"

真偽値

「ある条件が成り立つか否か」、を表す値のことを真偽値という。

「条件が成立する」 true
「条件が成立しない」 false

例:

プログラムは、それを実行するときの状況に応じて処理を切り替える。 後述する制御構造がそのための構文で、処理切り替えの判定規準に条件式を 書く。

なお、Rubyの場合「空っぽ」を意味する値として nil がある。これも偽を意味する。

変数

変数 とは「値」を入れる「箱」のようなもので、 計算機のメモリ内のどこかに確保される。ほとんどのプログラミング言語 で利用できる仕組みである。

変数には好きな名前が付けられる。数学の変数と違って 2文字以上の名前でもよい。ただし、使える文字は 英数字とアンダースコア(_)に限られ、なおかつ 最初の文字は英小文字でなければならない。

Rubyの変数には次の5種類がある。

変数に値を入れることを代入という。 代入には = を使う。変数には数値でも、文字列でも、 配列でも、Rubyで使えるものならどんな値でも入れてよい。 数値(10進数)はそのまま、文字列は ""または、''で括る。

正しい代入例
x = 5
taiju = 50
name = "MOGAMI Taro"
まちがった代入例
12go = "Let's GO" (変数名は数字で始められない)
x = 太郎 (文字列は引用符で括らなければならない)

代入は複数同時にできる。

x, y, z = 1, 2, 3

上記の例は、x=1、y=2、z=3になる。

変数の参照

変数に代入されている値を取り出すことを参照という。 変数をそのまま書けば参照できる。

x = 5
y = x + 3    ← xの値を参照し、5 + 3 が計算される。

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