Kterm で、画像変換ソフトの display コマンドを使うと、 作成した PNG ファイルを X 画面に出すことができる。
%display 画像.png &
system コマンドをプログラムに仕込むと、 絵とプログラムが同期する。 display_anim.rb と飛びだす絵
#!/usr/koeki/bin/ruby
#coding: euc-jp
STDERR.print("くまさんが現れた!どうする?\n")
STDERR.print("a: 逃げる \t b: 鉄砲で攻撃 \t c: 話しかける\n")
system('display bear.png&')
answer = gets.chomp!
if answer == "a"
print("逃げたが話しかけられた!\n")
elsif answer == "b"
print("鉄砲は当たらなかった!\n")
elsif answer == "c"
print("くまさんはイヤリングを返してくれた!\n")
system 'banner NEXT STAGE'
end
system('pkill display -U `whoami`')
画像を出力するには、
% display 画像 &
とするが、これを プログラムに仕込むには system 文を使う。 display コマンドは、ImageMagick というソフトウェアを動かしているので、 これを終らせないと画像も消えない。 画像を消すにはソフトウェアのコマンドを止める必要がある。
% pkill 停止させたいコマンド
を実行し、ImageMagick をプログラム内で強制終了させる必要がある。
-U はオプションで、-U ユーザ とすると、特定のユーザの指定したコマンドを止める。
whoami は、 今その Kterm を動かしているユーザ ID を知るためのコマンド。
whoami を使って 名前を出す工夫 もできる。
絵が出る位置を指定したり、アニメーションを使いたいという場合、 画像の制御 ができる。