AL形態 課題学習PBLグループW フィールドWプレゼンディベート 振り返り
 ○ 
教職 中学高校(公民) 高校(地歴)
  
地域に関する学習 地域区分学びの基本学習地域の背景学習 地域課題の認識地域課題の解決
庄内
他地域
社会福祉 社会福祉士社福任用
  
実務家文理横断
    ○ 
科目名
(英語名)
ゲームデザインa 【A1】 ()
担当教員 廣瀬 雄二
開講時期 秋学期
科目ナンバー
授業コード 5258
単位 1
授業概要 ゲームプログラムの設計と作成は 情報処理技術の総合的な知識だけでなく、段取りや予測力を伸ばすことができる。|本講義ではWebページを自在に操ることのできるJavaScriptを用い自分だけでなく他人も「わくわく」させられるようなプログラムを作成する力を養う。
到達目標 楽しく実用的なWebアプリを作れるようになる
スキルの育成方法 実践的なプログラム作成
授業計画
授業内容事前事後学修内容・所要時間
1WebアプリとJavaScriptの基本課題作成(3h)
2Webとの関連・JSON・DOM課題作成(3h)
3オブジェクト・名前空間とイベントハンドラ課題作成(3h)
4挙動設計とライブラリの利用課題作成(3h)
5GUIプログラム(1) - 設計の考え方課題作成(3h)
6GUIプログラム(2) - Ajaxとサーバ・クライアント通信課題作成(3h)
7作品発表課題作成準備(3h)
8
9
10
11
12
13
14

受講者の事前知識と進度により適宜変更する。

成績評価基準 平常課題(8割),最終課題(2割)で評価するのが原則だが, 履修者の到達度合によって確認の上比重を調整する場合がある。 2回欠席相当以上で不可。課題は一定の到達度になるまで分量を調整することがある。
前提科目 基礎プログラミングI
後継科目 ゲームデザインb
教科書 royの講義Webを利用する。
参考書 学生用Web({http://roy/})の担当教員のWebページ。教科書や Webにある講義ノートを参照して受講する回の課題を先に解いてみること。
その他・注意事項

せっかくここまで来たのだからもっと高いところまで行こう。

SDGs