2016年度 ゲームデザインII

講義内容

授業内容準備学習内容・所用時間
1オブジェクト指向 課題作成(3h)
2対話型プログラム(1) - cursesとは課題作成(3h)
3対話型プログラム(2) - cursesの利用課題作成(3h)
4GUI(1) - Ruby/tkとは課題作成(3h)
5GUI(2) - イベント処理課題作成(3h)
6GUI(3) - 様々なウィジェット課題作成(3h)
7本格的アプリケーションの作成 - 設計と実装課題作成(3h)
8作品発表発表準備(3h)

ゲームデザインI/II Webページからの検索
検索式: 表示件数:

関連ページ


yuuji@e.koeki-u.ac.jp