2016年度 ゲームデザインII
講義内容
回
授業内容
準備学習内容・所用時間
1
オブジェクト指向
課題作成(3h)
2
対話型プログラム(1)
- cursesとは
課題作成(3h)
3
対話型プログラム(2)
- cursesの利用
課題作成(3h)
4
GUI(1)
- Ruby/tkとは
課題作成(3h)
5
GUI(2)
- イベント処理
課題作成(3h)
6
GUI(3)
- 様々なウィジェット
課題作成(3h)
7
本格的アプリケーションの作成 - 設計と実装
課題作成(3h)
8
作品発表
発表準備(3h)
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