2016年度 ゲームデザインI

講義内容

授業内容準備学習内容・所用時間
1Rubyのおさらい-
2便利なデータベースをもう一度 - ファイル処理と正規表現の復習 課題作成(3h)
3寝てる間もプログラムに働いてもらう - メイルの自動処理 課題作成(3h)
4音楽再生もお任せ - プロセス、スレッド、シグナル 課題作成(3h)
5便利な記法 - p, #{}, バッククォート、 ヒアドキュメント、%記法、他 課題作成(3h)
6真の優しさは間違いを許すこと - 例外処理、File、Dirクラス 課題作成(3h)
7プログラミングせずに問題を解く - シェルと周辺ツール 課題作成(3h)
8計算機作業を加速化する - シェルの活用 課題作成(3h)

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