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地域に関する学習 地域区分学びの基本学習地域の背景学習 地域課題の認識地域課題の解決
庄内
他地域
科目名
(英語名)
ゲームデザインII
(Pragmatic Programming II)
単位1
科目番号223?
担当教員 広瀬雄二
開講時期 第2クォーター
講義概要

対話的で動きのあるプログラムを作成できる道具の使い方を理解する。

到達目標 楽しく実用的なシステムの作成
スキルの育成方法 実践的なプログラム作成
授業計画
授業内容準備学習内容・所用時間
1オブジェクト指向 課題作成(3h)
2対話型プログラム(1) - cursesとは課題作成(3h)
3対話型プログラム(2) - cursesの利用課題作成(3h)
4GUI(1) - Ruby/tkとは課題作成(3h)
5GUI(2) - イベント処理課題作成(3h)
6GUI(3) - 様々なウィジェット課題作成(3h)
7本格的アプリケーションの作成 - 設計と実装課題作成(3h)
8作品発表発表準備(3h)

受講者の前提知識や進度により適宜変更する。

成績評価 平常課題と最終作品のできばえをおおむね2:1の重み付けで計算する。 2回欠席相当以上で不可。
前提科目 ゲームデザインI
後継科目
教科書 広瀬雄二「Rubyプログラミング基礎講座」 技術評論社 ISBN-10: 4774126454 /
実用的 Ruby スクリプティング」 カットシステム ISBN 978-4-87783-347-3
参考書

学生用Web(http://roy/)の担当教員のWebページ。教科書や Webにある講義ノートを参照して受講する回の課題を先に解いてみること。

注意事項

オープンキャンパスや公翔祭で来場者に使ってもらえるものを作成する。