第6回 の課題

締切 5月19日(月曜日)

宛先 c-05-16@e.koeki-u.ac.jp

以下の問題のうちどれか1問を選んでプログラムを作成せよ

  1. 今回作成したmatch.cを改良し、 一度に取れるマッチ棒の本数を1〜5本にして、コンピュータが 必ず勝つようにせよ。(標準最高点 B)

  2. 今回作成したmatch.cを改良し、 ゲーム開始時のマッチ棒の本数を選べるようにせよ。(標準最高点 B)

  3. コンピュータが用意した1〜10のどれかの数を人間が推測し 当てるプログラム kazuate.c を作成せよ。(標準最高点 A)
    実行例とヒント

  4. コンピュータと人間がじゃんけんをするプログラムjanken.c を作成せよ。じゃんけんは、飽きるまで何度も繰り返し できるものとする。(標準最高点 A+)
    実行例とヒント

レポート提出方法

Subjectに

#06 関数定義 - 選択した番号

を書く。「選択した番号」には自分の解答した番号を書く。 本文の先頭に

氏名: 公益太郎
学籍番号: c105xxx

という書式で自分のものを入れて、 上記宛先に送ること。本文は、

  1. どのプログラムを作るのか(何番を選択したか)
  2. 実際に作ったプログラム本体
  3. プログラムの実行結果画面
  4. プログラムの各部の説明
  5. 感想
  6. Multipart形式で付けたプログラムファイル

という構成にすること。プログラムのコンパイルと実行ができることを 確認すること。また「プログラムの各部の説明」は今週自分が覚えたことを しっかりアピールできるような内容にすると良い。


本日の目次