第6回 の課題
締切 5月19日(月曜日)
宛先 c-05-16@e.koeki-u.ac.jp
以下の問題のうちどれか1問を選んでプログラムを作成せよ
-
今回作成したmatch.c
を改良し、
一度に取れるマッチ棒の本数を1〜5本にして、コンピュータが
必ず勝つようにせよ。(標準最高点 B)
-
今回作成したmatch.c
を改良し、
ゲーム開始時のマッチ棒の本数を選べるようにせよ。(標準最高点 B)
-
コンピュータが用意した1〜10のどれかの数を人間が推測し
当てるプログラム kazuate.c
を作成せよ。(標準最高点
A)
→ 実行例とヒント
-
コンピュータと人間がじゃんけんをするプログラムjanken.c
を作成せよ。じゃんけんは、飽きるまで何度も繰り返し
できるものとする。(標準最高点 A+)
→ 実行例とヒント
レポート提出方法
Subjectに
#06 関数定義 - 選択した番号
を書く。「選択した番号」には自分の解答した番号を書く。
本文の先頭に
という書式で自分のものを入れて、
上記宛先に送ること。本文は、
- どのプログラムを作るのか(何番を選択したか)
- 実際に作ったプログラム本体
- プログラムの実行結果画面
- プログラムの各部の説明
- 感想
- Multipart形式で付けたプログラムファイル
という構成にすること。プログラムのコンパイルと実行ができることを
確認すること。また「プログラムの各部の説明」は今週自分が覚えたことを
しっかりアピールできるような内容にすると良い。
本日の目次へ